Com sua novas políticas a Microsoft aumenta a pressão para que a Apple altere suas próprias políticas.
A Microsoft está hoje assumindo alguns compromissos firmes com o futuro das lojas de aplicativos no Windows.
O gigante do software publicou 10 princípios que está adotando como promessas aos desenvolvedores de aplicativos, incluindo que não irá bloquear lojas concorrentes na plataforma ou bloquear modelos de negócios específicos que um aplicativo pode usar para ganhar dinheiro.
Os princípios também abrangem a Microsoft mantendo seus próprios aplicativos nos mesmos padrões dos aplicativos concorrentes e um compromisso de “cobrar taxas razoáveis” que refletem as lojas de aplicativos rivais no Windows.
A Microsoft também diz que não irá bloquear aplicativos no Windows com base na escolha de um desenvolvedor de sistemas de pagamento nos próprios aplicativos.
Estes novos princípios são uma resposta clara aos problemas das lojas de aplicativos que envolvem tanto a Apple quanto o Google – em particular, a batalha legal contínua da Epic Games com a Apple.
Todos contra Apple
A Epic Games implementou seu próprio sistema de pagamento dentro do Fortnite tanto no iOS quanto no Android, violando as políticas da Apple e do Google e forçando os desenvolvedores a aceitar um corte de 30% nas compras de produtos digitais no sistema.
A Apple e o Google responderam removendo o Fortnite de suas lojas de aplicativos, e a Epic Games imediatamente entrou com uma ação judicial contra a Apple e o Google.
Os usuários do Android ainda são capazes de reproduzir o Fortnite, graças à natureza mais aberta do sistema operacional do Google, mas os usuários do iOS não são mais capazes de instalar ou reinstalar o jogo.
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Tem havido discussões entre a Apple e a Epic Games sobre essas políticas da App Store que serão resolvidas em tribunal no próximo ano.
Há também uma preocupação crescente dos desenvolvedores com as políticas da App Store da Apple que muitos acreditam restringir a concorrência. Spotify, Epic Games, Tile, Match, entre outros, têm mobilizado outros desenvolvedores contra a Apple, pedindo “um campo de igualdade para os negócios de aplicativos” e para proporcionar liberdade de escolha nos dispositivos Apple.
A Comissão Europeia abriu uma investigação formal antitruste na App Store da Apple e nas práticas da Apple Pay no início deste ano, e o Congresso nos Estados Unidos lançou um relatório antitruste contra grandes empresas de tecnologia no início desta semana, rotulando a Apple como “monopólio” devido a seu controle do software iOS e iPadOS.
O relatório do Congresso
“Na ausência de concorrência, o poder de monopólio da Apple sobre a distribuição de software para dispositivos iOS resultou em danos aos concorrentes e à concorrência, reduzindo a qualidade e a inovação entre os desenvolvedores de aplicativos, aumentando os preços e reduzindo as escolhas para os consumidores”, lê o relatório.
O relatório antitruste também afirma que a Apple usa “a privacidade como uma desculpa para excluir rivais e um escudo para se isolar de acusações de conduta anticompetitiva”.
A Microsoft deixa claro que suas novas políticas de loja de aplicativos são direcionadas à Apple. “O Windows 10 é uma plataforma aberta”, diz Rima Alaily, vice-conselheiro geral da Microsoft.
“Ao contrário de algumas outras plataformas digitais populares, os desenvolvedores são livres para escolher como distribuem seus aplicativos”.
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O fabricante de software também aborda o fato de que continua a cobrar dos desenvolvedores 30% de taxas em sua própria loja Xbox para compras dentro do jogo.”
“É razoável perguntar por que não estamos aplicando também estes princípios àquela loja Xbox hoje”, diz Alaily.
A Microsoft frequentemente vende consoles Xbox com taxas reduzidas e recupera alguns de seus custos através da venda digital de jogos e produtos, incluindo cortes de vendas digitais de jogos em sua plataforma.
Esse é um modelo de negócios diferente do da Apple, que tem altas margens de lucro nos dispositivos iPhone e iPad e ainda desfruta de 30% da receita no topo para compras em apps. A Microsoft admite que ainda tem “mais trabalho a fazer para estabelecer o conjunto certo de princípios para consoles de jogos”.
Traduzido e adaptado por equipe Revolução.etc.br