<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss
version="2.0"
xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
> <channel><title>Comments on: Diferença entre &#8220;Design Centrado no Usuário&#8221; e &#8220;Design Centrado no Designer&#8221;</title> <atom:link href="http://revolucao.etc.br/archives/design-centrado-usuario/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://revolucao.etc.br/archives/design-centrado-usuario/</link> <description>Web standards, experiência de usuário, design, acessibilidade, filosofia de buteco (sic) e qualquer coisa em uma casca de noz! Ou não, como diria Caetano.</description> <lastBuildDate>Sat, 19 May 2012 07:43:35 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator> <item><title>By: Silvio Luis</title><link>http://revolucao.etc.br/archives/design-centrado-usuario/comment-page-1/#comment-198961</link> <dc:creator>Silvio Luis</dc:creator> <pubDate>Wed, 04 Apr 2012 21:07:01 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://revolucao.etc.br/?p=1217#comment-198961</guid> <description>Por isso trabalho com como web designer e estudo design digital. Quero juntar o &#250;til com o agrad&#225;vel. Penso que criatividade n&#227;o simplesmente criar coisa bonitas e sim juntar o que a tecnologia tem a oferecer com id&#233;ias criativas que v&#227;o dar experi&#234;ncias otimas para o usu&#225;rio.
&#201; isso que profissionais da nossa &#225;rea deveriam seguir!
Think this! </description> <content:encoded><![CDATA[<p>Por isso trabalho com como web designer e estudo design digital. Quero juntar o &uacute;til com o agrad&aacute;vel. Penso que criatividade n&atilde;o simplesmente criar coisa bonitas e sim juntar o que a tecnologia tem a oferecer com id&eacute;ias criativas que v&atilde;o dar experi&ecirc;ncias otimas para o usu&aacute;rio.</p><p>&Eacute; isso que profissionais da nossa &aacute;rea deveriam seguir!</p><p>Think this!</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: Alysson</title><link>http://revolucao.etc.br/archives/design-centrado-usuario/comment-page-1/#comment-169325</link> <dc:creator>Alysson</dc:creator> <pubDate>Wed, 22 Jun 2011 16:10:28 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://revolucao.etc.br/?p=1217#comment-169325</guid> <description>Gosto bastante do seu site.. mas o vermelho dos t&#237;tulos gera um certo desconforto na leitura! Talvez seja interessante voc&#234; utilizar um tom neutro, ou talvez mudar para h3 ou h4. </description> <content:encoded><![CDATA[<p>Gosto bastante do seu site.. mas o vermelho dos t&iacute;tulos gera um certo desconforto na leitura! Talvez seja interessante voc&ecirc; utilizar um tom neutro, ou talvez mudar para h3 ou h4.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: Glauber Oliveira</title><link>http://revolucao.etc.br/archives/design-centrado-usuario/comment-page-1/#comment-168036</link> <dc:creator>Glauber Oliveira</dc:creator> <pubDate>Tue, 17 May 2011 20:45:51 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://revolucao.etc.br/?p=1217#comment-168036</guid> <description>Em rela&#231;&#227;o ao pobres coitados dos designers s&#243; quem est&#225; na pele sabe como &#233; desenvolver um projeto sem briefing, perder horas e horas pensando em uma solu&#231;&#227;o para que apenas em 3 segundos surja alguem e diz que n&#227;o funciona, ouvir cr&#237;ticas (julgamentos) sempre mirins de todos os outros que se acham designers (um ponto aqui... o lance n&#227;o &#233; dificuldade de aceitar cr&#237;ticas, apesar de sempre existir um que se acha o deus, a quest&#227;o &#233; sempre ouvir a mesma coisa quase sempre b&#225;sicas como se voc&#234; nunca aprendesse ou ouviu falar.) e o pior deles e que contesta tudo aqui, a de n&#227;o ser feito como a vontade do designer. Criticas s&#227;o sempre bem vindas e &#233; o que eu sempre falo, usabilidade &#233; obriga&#231;&#227;o e n&#227;o objetivo (como dito no in&#237;cio, o conceito &quot;Design&quot; n&#227;o se discute ou voc&#234; sabe ou n&#227;o sabe) o que deve ser discutido, criticado, amado e odiado s&#227;o as ideias, conceitos, projetos, etc. e n&#227;o se o bot&#227;o laranja s&#243; ser&#225; visto verde ou coisa que o valha...
A maioria das coisas que vemos hoje costumo chamar de &quot;maquiagem&quot; apenas um disfarce para a falta de conte&#250;do, ou melhor, de &quot;projeto&quot;. &#201;... &#233; esse mesmo que todo mundo diz que sabe e critica tanto, estuda tanto, esbraveja tanto e muito &quot;anto&quot; mais na hora do vamos ver acaba jogando pro tal designer resolver, e se n&#227;o resolve? gera essas famosas discuss&#245;es onde todo mundo vira designer e s&#243; consegue enxergar o excesso de rebuscado ou o menu com pouco contraste, ao inv&#233;s de analisar se toda a &quot;proposta&quot; (que vai de atendimento a TI) condiz ou est&#225; bem amarrada com o &quot;projeto&quot;... portanto afirmo que se um projeto &#233; ruim devemos olhar pro coletivo, e mesmo se o fulano que desenvolveu for um mal profissional tamb&#233;m depende do coletivo, porque quem &#233; capaz de criticar &#233; capaz de resolver, criticar n&#227;o julgar, acho que essa &#233; a quest&#227;o... julgar &#233; muito f&#225;cil e injusto, quero ver dar a solu&#231;&#227;o... J&#225; perceberam que todo mundo tem a solu&#231;&#227;o perfeita do projeto s&#243; depois que n&#227;o da mais pra voltar? Sempre escutamos... ah se o cara tivesse feito isso tinha resolvido, mais agora n&#227;o da mais, porque n&#227;o? se voc&#234; acredita tanto que essa &#233; a solu&#231;&#227;o ent&#227;o vamos l&#225;, coloque a cara pra bater e diz que funciona, tenha peito. Sem falar nos projetos dos outros onde muita gente diz que poderia ser melhor, mais na verdade n&#227;o questionamos se o processo foi correto ou teve tempo h&#225;bil para execu&#231;&#227;o.
Creio que ao inv&#233;s de discutir design dever&#237;amos discutir postura, nossos pr&#243;prios questionamentos, que ali&#225;s creio ser o mais importante... O &quot;questionar&quot;. Questionar tudo, processo, cria&#231;&#227;o, usabilidade, usu&#225;rio, ideias, (esse coment&#225;rio), se o que li na internet &#233; verdade ou n&#227;o e chegar a uma &quot;conclus&#227;o&quot;... Ser voc&#234; mesmo, ter as suas opini&#245;es, porque uma coisa &#233; fato, n&#227;o existe certo ou errado nem receita m&#225;gica para o sucesso, existe caminhos (mercados) para todos os lados e sempre vai ter um final seja ele bom ou ruim, pois tudo depende de bagagem e confian&#231;a no pr&#243;prio taco e fazer dos erros um aprendizado, ali&#225;s &#233; mais um ponto que n&#227;o acontece, dizem que aprendem mais os velhos problemas como prazo, pesquisa, achismo entre outros permanecem.
Ent&#227;o &#233; isso, antes de falarmos o que achamos ser certo e errado, vamos dar um tempo para nossos pr&#243;prios questionamentos para n&#227;o sermos injustos, nos perguntar se o problema &#233; mesmo s&#243; no design? temos um projeto? um briefing? um escopo? como definimos um projeto? est&#225; centrado no usu&#225;rio? como trabalhamos centrado no usu&#225;rio? Isso vende? n&#227;o vende? Porque dessa forma que &#233; certo? errado? se for assim n&#227;o vai dar certo? porque? entre outros milhares de questionamentos que podemos fazer, pesquisar e o mais importante, acreditar... Se somos bons profissionais temos que saber arriscar, n&#227;o temos como propor novas solu&#231;&#245;es se ainda achamos que o nosso p&#250;blico &#233; burro... Alinhar pensamentos e saber arriscar faz parte da profiss&#227;o e do bom profissional, pois se tudo tem um &quot;porque&quot; e todos os envolvidos est&#227;o cientes fica mais f&#225;cil, digo at&#233; que autom&#225;tico o design se torna expressivo, curioso, agrad&#225;vel, faz sentido, complementa, prende o usu&#225;rio e o principal... Funciona. Quer uma prova? analisa as coisas que voc&#234; mesmo gosta, como estilo de carro, de roupa, o que voc&#234; compra e porque comprou, tudo isso tem um sentido pra voc&#234;, desenha sua personalidade, o que voc&#234; deseja ser ou apresentar... Tudo isso s&#227;o as emo&#231;&#245;es que o design tr&#225;s, e fica a pergunta, como consigo desenvolver ou despertar essas emo&#231;&#245;es nos outros (usu&#225;rios)?
Creio que &#233; bom a&#237;, bons estudos pessoal. </description> <content:encoded><![CDATA[<p>Em rela&ccedil;&atilde;o ao pobres coitados dos designers s&oacute; quem est&aacute; na pele sabe como &eacute; desenvolver um projeto sem briefing, perder horas e horas pensando em uma solu&ccedil;&atilde;o para que apenas em 3 segundos surja alguem e diz que n&atilde;o funciona, ouvir cr&iacute;ticas (julgamentos) sempre mirins de todos os outros que se acham designers (um ponto aqui&#8230; o lance n&atilde;o &eacute; dificuldade de aceitar cr&iacute;ticas, apesar de sempre existir um que se acha o deus, a quest&atilde;o &eacute; sempre ouvir a mesma coisa quase sempre b&aacute;sicas como se voc&ecirc; nunca aprendesse ou ouviu falar.) e o pior deles e que contesta tudo aqui, a de n&atilde;o ser feito como a vontade do designer. Criticas s&atilde;o sempre bem vindas e &eacute; o que eu sempre falo, usabilidade &eacute; obriga&ccedil;&atilde;o e n&atilde;o objetivo (como dito no in&iacute;cio, o conceito &quot;Design&quot; n&atilde;o se discute ou voc&ecirc; sabe ou n&atilde;o sabe) o que deve ser discutido, criticado, amado e odiado s&atilde;o as ideias, conceitos, projetos, etc. e n&atilde;o se o bot&atilde;o laranja s&oacute; ser&aacute; visto verde ou coisa que o valha&#8230;</p><p>A maioria das coisas que vemos hoje costumo chamar de &quot;maquiagem&quot; apenas um disfarce para a falta de conte&uacute;do, ou melhor, de &quot;projeto&quot;. &Eacute;&#8230; &eacute; esse mesmo que todo mundo diz que sabe e critica tanto, estuda tanto, esbraveja tanto e muito &quot;anto&quot; mais na hora do vamos ver acaba jogando pro tal designer resolver, e se n&atilde;o resolve? gera essas famosas discuss&otilde;es onde todo mundo vira designer e s&oacute; consegue enxergar o excesso de rebuscado ou o menu com pouco contraste, ao inv&eacute;s de analisar se toda a &quot;proposta&quot; (que vai de atendimento a TI) condiz ou est&aacute; bem amarrada com o &quot;projeto&quot;&#8230; portanto afirmo que se um projeto &eacute; ruim devemos olhar pro coletivo, e mesmo se o fulano que desenvolveu for um mal profissional tamb&eacute;m depende do coletivo, porque quem &eacute; capaz de criticar &eacute; capaz de resolver, criticar n&atilde;o julgar, acho que essa &eacute; a quest&atilde;o&#8230; julgar &eacute; muito f&aacute;cil e injusto, quero ver dar a solu&ccedil;&atilde;o&#8230; J&aacute; perceberam que todo mundo tem a solu&ccedil;&atilde;o perfeita do projeto s&oacute; depois que n&atilde;o da mais pra voltar? Sempre escutamos&#8230; ah se o cara tivesse feito isso tinha resolvido, mais agora n&atilde;o da mais, porque n&atilde;o? se voc&ecirc; acredita tanto que essa &eacute; a solu&ccedil;&atilde;o ent&atilde;o vamos l&aacute;, coloque a cara pra bater e diz que funciona, tenha peito. Sem falar nos projetos dos outros onde muita gente diz que poderia ser melhor, mais na verdade n&atilde;o questionamos se o processo foi correto ou teve tempo h&aacute;bil para execu&ccedil;&atilde;o.</p><p>Creio que ao inv&eacute;s de discutir design dever&iacute;amos discutir postura, nossos pr&oacute;prios questionamentos, que ali&aacute;s creio ser o mais importante&#8230; O &quot;questionar&quot;. Questionar tudo, processo, cria&ccedil;&atilde;o, usabilidade, usu&aacute;rio, ideias, (esse coment&aacute;rio), se o que li na internet &eacute; verdade ou n&atilde;o e chegar a uma &quot;conclus&atilde;o&quot;&#8230; Ser voc&ecirc; mesmo, ter as suas opini&otilde;es, porque uma coisa &eacute; fato, n&atilde;o existe certo ou errado nem receita m&aacute;gica para o sucesso, existe caminhos (mercados) para todos os lados e sempre vai ter um final seja ele bom ou ruim, pois tudo depende de bagagem e confian&ccedil;a no pr&oacute;prio taco e fazer dos erros um aprendizado, ali&aacute;s &eacute; mais um ponto que n&atilde;o acontece, dizem que aprendem mais os velhos problemas como prazo, pesquisa, achismo entre outros permanecem.</p><p>Ent&atilde;o &eacute; isso, antes de falarmos o que achamos ser certo e errado, vamos dar um tempo para nossos pr&oacute;prios questionamentos para n&atilde;o sermos injustos, nos perguntar se o problema &eacute; mesmo s&oacute; no design? temos um projeto? um briefing? um escopo? como definimos um projeto? est&aacute; centrado no usu&aacute;rio? como trabalhamos centrado no usu&aacute;rio? Isso vende? n&atilde;o vende? Porque dessa forma que &eacute; certo? errado? se for assim n&atilde;o vai dar certo? porque? entre outros milhares de questionamentos que podemos fazer, pesquisar e o mais importante, acreditar&#8230; Se somos bons profissionais temos que saber arriscar, n&atilde;o temos como propor novas solu&ccedil;&otilde;es se ainda achamos que o nosso p&uacute;blico &eacute; burro&#8230; Alinhar pensamentos e saber arriscar faz parte da profiss&atilde;o e do bom profissional, pois se tudo tem um &quot;porque&quot; e todos os envolvidos est&atilde;o cientes fica mais f&aacute;cil, digo at&eacute; que autom&aacute;tico o design se torna expressivo, curioso, agrad&aacute;vel, faz sentido, complementa, prende o usu&aacute;rio e o principal&#8230; Funciona. Quer uma prova? analisa as coisas que voc&ecirc; mesmo gosta, como estilo de carro, de roupa, o que voc&ecirc; compra e porque comprou, tudo isso tem um sentido pra voc&ecirc;, desenha sua personalidade, o que voc&ecirc; deseja ser ou apresentar&#8230; Tudo isso s&atilde;o as emo&ccedil;&otilde;es que o design tr&aacute;s, e fica a pergunta, como consigo desenvolver ou despertar essas emo&ccedil;&otilde;es nos outros (usu&aacute;rios)?<br
/> Creio que &eacute; bom a&iacute;, bons estudos pessoal.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: Glauber Oliveira</title><link>http://revolucao.etc.br/archives/design-centrado-usuario/comment-page-1/#comment-168035</link> <dc:creator>Glauber Oliveira</dc:creator> <pubDate>Tue, 17 May 2011 20:44:35 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://revolucao.etc.br/?p=1217#comment-168035</guid> <description>Bom... Isso daria um post, mais vou tentar resumir...
Antes de mais nada parab&#233;ns pela mat&#233;ria, o processo achei correto, mais gostaria de acrescentar outros fatores importantes...
Ent&#227;o vamos l&#225;, o conceito &quot;Design&quot; n&#227;o se discute ou voc&#234; sabe ou n&#227;o sabe, ele &#233; objetivo, claro... Acho que a quest&#227;o aqui n&#227;o &#233; o design e sim achar um culpado pela falta de &quot;Projeto&quot; &#233; confiar que todas as solu&#231;&#245;es do mundo est&#227;o no design... O Design &#233; a &quot;consequ&#234;ncia&quot; de um bom projeto, &#233; o conjunto, se n&#227;o tem conjunto, n&#227;o &#233; design, pode ser qualquer coisa menos design... </description> <content:encoded><![CDATA[<p>Bom&#8230; Isso daria um post, mais vou tentar resumir&#8230;<br
/> Antes de mais nada parab&eacute;ns pela mat&eacute;ria, o processo achei correto, mais gostaria de acrescentar outros fatores importantes&#8230;</p><p>Ent&atilde;o vamos l&aacute;, o conceito &quot;Design&quot; n&atilde;o se discute ou voc&ecirc; sabe ou n&atilde;o sabe, ele &eacute; objetivo, claro&#8230; Acho que a quest&atilde;o aqui n&atilde;o &eacute; o design e sim achar um culpado pela falta de &quot;Projeto&quot; &eacute; confiar que todas as solu&ccedil;&otilde;es do mundo est&atilde;o no design&#8230; O Design &eacute; a &quot;consequ&ecirc;ncia&quot; de um bom projeto, &eacute; o conjunto, se n&atilde;o tem conjunto, n&atilde;o &eacute; design, pode ser qualquer coisa menos design&#8230;</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>By: Desenvolvedores são de Marte e profissionais de UX são de Vênus &#171; Rosanespe&#039;s Blog</title><link>http://revolucao.etc.br/archives/design-centrado-usuario/comment-page-1/#comment-163409</link> <dc:creator>Desenvolvedores são de Marte e profissionais de UX são de Vênus &#171; Rosanespe&#039;s Blog</dc:creator> <pubDate>Thu, 14 Oct 2010 17:14:51 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://revolucao.etc.br/?p=1217#comment-163409</guid> <description>[...] como deveriam e de igual modo os desenvolvedores não entendem de usabilidade, acessibilidade e design centrado no usuário como deveriam entender. Estou sendo simplista? Talvez, mas eu acredito que este seja a raiz dos [...]</description> <content:encoded><![CDATA[<p>[...] como deveriam e de igual modo os desenvolvedores não entendem de usabilidade, acessibilidade e design centrado no usuário como deveriam entender. Estou sendo simplista? Talvez, mas eu acredito que este seja a raiz dos [...]</p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>
